8月18~20日 关于绘画与做游戏的决心 零基础自学绘画_心得分享

大家好我是帕莱忒尔,这三天,8月18日、19日、20日我开始搜索米哈游的招聘信息以及所要职业的需求,再加上身体有些疲惫进行了一波状态调整所以练习量较少,于是整合到一个专栏中。那么这三天也是挑战半年零基础入职米哈游的第10、11与12天。大家可能会发现画面上的签名是‘胧’,那是我的另一个马甲,总之‘帕莱忒尔’和‘胧’代表的都是我。下面是这三天的总结,希望对看到的各位有所帮助。


(资料图片仅供参考)

【8月18日】:

在18号我是对8月15日的画回过头进行了总结。有些天的练习量比较大最后也很累,于是并未在当天总结收获。不过因为这个过程还是有必要,不仅记录自己的心得,还给未来一个回看的机会。而回看时就会发现自己的弱点,并能意识到自己到底是以怎样的途径去进步的。

十八日我唯一记得的感觉就是疲惫。我清楚的记得这张画是我为了不让每天的练习中断而强迫自己画的。其实当天很想摸了。这张就是一个默写,即没有参照图仅凭脑中对前面几天画的五官结构的记忆来绘制图片。

现在在8月24日的水平看,明显能发现对眼睛的结构了解的不准确,同时双眼的透视有问题。但对于当时的我来说是一个不小的惊喜,相比于曾经没有参照画出来就是一坨屎的我来说,那天我居然能画出个像样的五官了,还是值得高兴的。

此外24日由于疲惫,我就把精力还放在了去研究了一下小说的部分理论。这里特别指世界观的塑造方面。这和绘画关系不大所以暂时不做引申。

【8月19日】:

19号的状态并没有比18号好多少,这一天我没有进行总结,只是重复看了前几天画的图上自己的笔记。并在最后进行了这个练习。可以看到我画了两个人脸,他们来自《崩坏:星穹铁道》的反应视频。即会有UP主将一帮老外看某段剧情的反应剪进一个视频中,这导致每个人都变小了,因此人像的细节也变少了。

达芬奇的《绘画论》中提到,当一个人离你很远,即便是很亲密的朋友,远到一定程度时你也无法认出他了。这毫无疑问是因为五官的线条以及阴影堆积到了一块,导致你丧失的判断对方身份的关键信息。

由此我试图在这次的练习中研究一下哪些信息对识别一个人的身份是至关重要的。因此结构也比较简单。同时这个练习也是想不忘记眼睛鼻子等的结构。8月25日的今天再看这次的练习,第一张中上眼睑可以画的再有弧度一些表现出向下垂的表情。同时,即便画中没有以阴影呈现出来的部分,脑海中也需要有清晰的结构认知。当天我是没有的,但现在我有了。这离不开后面几天对头骨的绘画和研究。

【8月20日】:

20号是查资料的最后一天,实际上到这天我的状态就重新恢复了。在观察我搜集的图片后更正脑中对眼睛结构的错误认知。眼睛是一个球体,于是弧线与阴影要时刻反应球面以及对应结构才行。

而多亏前两天疲惫时我坚持了下来,即便训练量下降也没有完全不画。我想这是我自己逐渐适应每天高强度思考的象征。同时这天我记得很清楚,也算是正式立下我要挑战半年入职米哈游的日期。晚上我回想这三天以来的练习,又思考了一下未来便无法入睡,就起来继续观看米哈游的招聘视频,感受一下内心的渴望和激动。实际上这并不是我第一次打算做游戏,很早以前我就有这种想法只不过看那些招聘视频让我久违的对未来做了些许畅想,于是短暂的激动起来。

我为什么想要进入米哈游?这不仅是因为我对这个公司有感情,更重要的是可以和一帮爱游戏的人做游戏,并做出在某种效果上达到极致的游戏。我个人对自己的艺术水平有非常严格甚至残酷的标准,这也是推动我在写作上不断进步和研究的动力之一。

我想写出伟大的作品,正如我想做出伟大的游戏。因此当我感受到米哈游公司内那种精益求精的氛围与强烈的进步要求时,我才会兴奋起来,搞得觉都睡不着了。这其实也是为何我选择半年集中精力学习技能的原因,一是如我那个视频所说,在本专业上学不到太多知识了,二来是我实在想快点多一种表达自己内心艺术追求的想法,并朝我的目标快点迈进。

此外20号我也查的差不多,对米哈游我能争取的岗位有了比较清晰的认知。这中间我自然也做了秋招视频中已经上岸的前辈们与面试官分享的经验与看重的品质,后面我会找机会再写一篇补充当日的笔记。

好啦,那么这就是本此的心得分享了。我是帕莱忒尔,下次再见~

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